본문 바로가기

스피드뉴스

로블록스 주가 전망에 대해

로블록스 주가 전망

 

로블록스(RBLX-6.88%)는 2021년 3월 직접 상장을 통해 주식시장에 데뷔했다. 투자자들은 온라인 비디오 게임 플랫폼 사업자의 주식으로 몰려들었고, 그것의 시가총액은 상장 당일 거의 400억 달러를 기록했다.

로블록스 주식은 그 이후로 롤러코스터를 타고 있다. 이 회사는 뛰어난 결과와 로블록스의 메타버스 전망에 대한 투자자들의 흥분으로 2021년 11월에 거의 800억 달러의 시가총액을 기록했다. 그러나 로블록스의 시가총액이 이 글을 기점으로 300억 달러 아래로 떨어졌기 때문에, 그 이후로 그 회사는 모든 것이 내리막길을 걷고 있다.

1. RBLX 시가총액 차트

YCharts별 RBLX 시가총액 데이터

기술주의 광범위한 매도, 2021년 4분기 예상보다 큰 손실, 유행 이후 시나리오에서 로블록스의 성장세 둔화 우려 등이 최근 몇 달간 주가를 무겁게 짓누르고 있다. 다만 로블록스의 종가 기회를 더 자세히 들여다보면 주식의 불안한 시간이 영원히 지속되지는 않을 수 있고, 다시 한번 모조를 되찾을 수 있다는 것을 알 수 있다. 왜 그런지 보자.

로블록스의 감속은 일시적이어야 한다.
로블록스는 전년에 비해 108% 급등한 19억 달러의 수익과 함께 2021년을 마쳤다. 이 회사는 또한 일일 활성 사용자(DAU)가 전년 대비 40% 증가한 4,550만 명을 기록했다고 보고했다. 사용자 참여도 또한 강했는데, 이는 이용 시간이 414억 시간으로 전년 대비 35% 증가한 것에서 알 수 있다.


헤드셋을 쓰고 컨트롤러를 들고 책상에 앉아 있는 사람.
이미지 소스: GETTY 이미지

하지만, 그 회사의 1월 지침은 경종을 울렸다. 로블록스는 2022년 1월 매출이 전년 대비 65% 증가한 2억450만 달러를 기록했다고 지적했다. 일일 활성 사용자 증가율은 2021년 1월에 32%로 떨어졌으며, 사용 시간은 26%로 비교적 느린 속도로 증가했다. 또 다른 놀라운 지표는 일일 활성 사용자당 평균 예약 수(ABPDAU)의 감소로, 2022년 1월에 22%에서 23% 사이로 떨어졌다.

2022년 2월의 지표는 더 둔화된 것으로 나타났다. 한 달 동안의 매출 증가율은 60%에서 63% 사이였으며, ABPDAU는 작년 같은 달에 비해 24%에서 25% 사이 하락한 것으로 추정되었습니다. 그러나 2월 하루 활성 사용자가 5,510만 명으로 전년 동기 대비 28% 증가하는 등 플랫폼에 좋은 속도로 신규 사용자를 계속 추가하고 있다.

로블록스 경영진은 이 회사가 매년 혹독한 비교에 직면해 있다고 지적합니다. 사람들이 집에 머물면서 그것의 성장은 팬데믹 속에서 엄청난 충격을 받았다. 그러나 상황이 개방됨에 따라, 로블록스의 놀라운 성장률은 정상화되고 있다. 그러나 투자자들은 로블록스의 현재 성장 속도가 상당히 견고하다는 것을 잊어서는 안 된다.

2022년 첫 두 달 동안 기록한 2억 달러 수익률을 유지한다고 가정하면 24억 달러의 수익으로 2022년을 마감할 수 있다. 그것은 여전히 작년에 비해 26%의 상당한 증가일 것이다. 그러나 분석가들은 로블록스가 올해 더 빠른 속도로 성장해 61%의 매출 성장을 기록한 데 이어 내년에는 또 다른 강세를 보일 것으로 예상하고 있다.


2. RBLX 당기 매출 추정치 차트

YCharts별 현재 회계 연도 데이터에 대한 RBLX 매출 추정치

더 중요한 것은, Roblox가 운영하는 시장이 향후 몇 년간 높은 수익 성장률을 유지하는 데 도움이 될 수 있다는 것입니다.

엄청난 장기적 성장이 예상되고 있다.
Roblox는 사람들이 "수백만 명의 활동적인 개발자 커뮤니티에 의해 구축된 완전히 사용자 생성 된 수백만 개의 3D 디지털 세계에서 놀고, 배우고, 소통하고, 탐색하고, 관계를 확장할 수 있는" 플랫폼을 제공합니다. 3D 가상 세계에서 사람들이 서로 참여하는 이 개념은 이제 공식적으로 메타버스라고 알려져 있다.

로블록스는 애플 iOS, 알파벳의 안드로이드, 개인용 컴퓨터, 맥, 마이크로소프트의 엑스박스 게임 콘솔을 포함한 여러 플랫폼에서 사용자가 접근할 수 있다. 또한 고객은 메타 플랫폼의 Oculus Rift 및 HTC Vive 헤드셋에서 Roblox의 가상 현실 콘텐츠를 소비할 수 있습니다. 한편, Roblox Studio 도구를 사용하면 크리에이터와 개발자가 3D 경험을 만들고, 게시하고, 운영할 수 있습니다.


따라서 Roblox는 사용자가 상호 작용할 수 있는 수백만 개의 가상 세계를 만들어야 하기 때문에 엄청난 성장 기회를 맞고 있습니다. 가상 현실 콘텐츠 시장은 타사 추정치에 따라 2029년까지 77%의 놀라운 연간 성장을 기록할 것으로 예상되며, 예측 기간이 끝날 때 거의 2,600억 달러의 수익을 창출할 것으로 예상됩니다.

'스피드뉴스' 카테고리의 다른 글

3M 주가 전망  (0) 2022.08.02
비자 주가전망에 대해서  (1) 2022.07.14
현대차 앞으로 어떻게 흘러갈까?  (0) 2022.07.08
워렌버핏의 옥시덴탈 주가 전망  (1) 2022.07.06
스타벅스 주가 흐름에 대해  (0) 2022.07.04